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Re: マップコンストラクトモードについて



 私が先の提案でイメージしていたマップコンストラクトモードとは、
 477さんが書かれている「ゴッドモード」そのものでした。

>マップコンストモードは、プレイ前のデータを弄る専用のモード

 このモードには賛成です。
 初期マップ作成用ということですよね。

>↓これはゴッドモードでの設定とし、
>>          (1)所有不可建物の自動設置 ・・・ なし ←ここが特徴
>>          (2)所有不可建物の自動撤去 ・・・ なし ←ここが特徴
>コンストモードは、上記2つが「あり」になるということで。

 この通りで良いと思います。

 ゲームの全体の流れとしては・・・
  (1)マップコンストラクトモードで初期マップ作成
  (2)ゲーム開始
  (3)経営モードでプレイ
  (4)ゴッドモード(モード名は再考したい)で、都市開発。
  (5)(3)〜(4)の繰り返し

   ※線路、駅等の設置・撤去は、(3)(4)どちらでも可能。
    時間経過は(3)は進行、(4)は停止・・・が良いかな?

 先の提案の分類表を下記のように修正します。

  <経営モード> (1)所有不可建物の設置 ・・・ 不可
          (2)所有不可建物の撤去 ・・・ 条件付きで可(買収要)
          (3)所有可能建物の設置 ・・・ 可
          (4)所有可能建物の撤去 ・・・ 可

  <マップコンストラクトモード>
          (1)所有不可建物の設置 ・・・ 可
          (2)所有不可建物の撤去 ・・・ 可
          (3)所有可能建物の設置 ・・・ 可
          (4)所有可能建物の撤去 ・・・ 可

  <ゴッドモード>
          (1)所有不可建物の設置 ・・・ 可
          (2)所有不可建物の撤去 ・・・ 可
          (3)所有可能建物の設置 ・・・ 可
          (4)所有可能建物の撤去 ・・・ 可

  <所有可能/不可の区分>
          (1)所有可能建物 ・・・ マンション、貸しビル
                        その他建物(工場、倉庫、駐車場等)
          (2)所有不可建物 ・・・ 民家、畑、森林

  <発展アルゴリズム>
     経営モードで設置した・・・
          (1)所有不可建物の自動設置 ・・・ あり
          (2)所有不可建物の自動撤去 ・・・ あり
          (3)所有可能建物の自動設置 ・・・ なし
          (4)所有可能建物の自動撤去 ・・・ なし
     マップコンストラクトモードで設置した・・・
          (1)所有不可建物の自動設置 ・・・ あり
          (2)所有不可建物の自動撤去 ・・・ あり
          (3)所有可能建物の自動設置 ・・・ なし
          (4)所有可能建物の自動撤去 ・・・ なし
     ゴッドモードで設置した・・・
          (1)所有不可建物の自動設置 ・・・ なし☆
          (2)所有不可建物の自動撤去 ・・・ なし☆
          (3)所有可能建物の自動設置 ・・・ なし
          (4)所有可能建物の自動撤去 ・・・ なし


 
 




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